SUAPC 2026 Winter
2026 겨울 신촌지역 대학교 프로그래밍 동아리 연합 대회
안내
대회 참가 전 반드시 확인해주세요.
대회 개요
- 일시: 2026년 2월 20일 금요일, 13:00 - 20:00
- 13:00 - 18:00: 대회 진행
- 18:00 - 18:30: 기업 세션
- 18:30 - 20:00: 문제 해설, 스코어보드 공개 및 수상자 발표
- 장소: 구글 스타트업 캠퍼스 (서울 강남구 영동대로 417 오토웨이타워 B1)
- 대회 시작 15분 전(12:45)까지 입실을 완료해 주시기 바랍니다.
- 위 시간 이후에도 등록을 진행하나, 대회 시작 시각에 임박할수록 등록이 지연될 수 있습니다. 등록이 지연되어 발생하는 불이익은 책임지지 않습니다.
- 대회 시작 이후에는 대회장 입실과 등록이 불가합니다.
대회 정보
- 문제는 총 13문항 내외입니다. A번은 가장 쉬운 난이도로 배치되었으며, 나머지 문항은 난이도순으로 배치되지 않았습니다.
- https://www.acmicpc.net/에서 진행합니다. 각 참가자에게 메일로 발송된 계정으로 예비소집과 본대회 모두 진행합니다.
- 각 팀은 노트북 1대만 사용하여 문제를 해결할 수 있습니다. 모든 팀은 노트북과 충전기를 지참하여야 합니다.
- 외장 키보드와 마우스를 각각 최대 한 개씩 지참하여 사용할 수 있습니다.
- BOJ 기본값에 따른 언어별 추가 시간을 제공합니다. 사용 가능한 언어에 대해서는 아래를 참고해 주세요.
- 한 팀당 A4 단면으로 인쇄된 25페이지 이내의 팀 레퍼런스 문서를 참고할 수 있습니다. 형식과 제한에 대해서는 아래를 참고해 주세요.
- 참가팀은 대회 중 코드 인쇄를 요청할 수 있습니다. 너무 많은 양의 코드 인쇄를 요청하는 경우 인쇄가 거절될 수 있습니다.
- 스코어보드는 대회 종료 2시간 전(16:00)에 프리즈됩니다.
규칙
- 대회 규칙은 기본적으로 UCPC 2025 본선의 규칙을 따릅니다.
등록
- 팀원 전원이 도착해야 등록이 가능합니다. (단, 등록 전 행사장 내 대기는 가능)
- 이름과 사진을 포함한 신분증(주민등록증, 운전면허증, 학생증 등)을 지참하여야 합니다.
- 팀 레퍼런스 문서를 지참하는 경우 등록 시 제출하여 검사받아야 합니다.
팀 레퍼런스 문서
- 대회 중 인터넷 검색은 불가합니다.
- 표지를 제외하고 단면 A4 기준 최대 25쪽까지 허용됩니다. 출력물 형태만 가능하며, 동일 문서는 팀당 최대 3권(총 75페이지)까지 지참할 수 있습니다.
- 팀 레퍼런스 문서는 등록 시 검사하며, 반려 시 지참할 수 없습니다.
- 규격 미달 혹은 검사 시 반려된 문서는 대회 중 사용할 수 없습니다.
- 글자 크기가 지나치게 작거나(<2mm, 약 6pt), 타 팀이 육안으로 식별 가능할 정도로 큰 경우 반려 사유가 됩니다.
- 표지를 제외한 모든 페이지에는 페이지 번호가 인쇄되어 있어야 합니다.
언어 레퍼런스 문서
- 언어별로 다음과 같은 레퍼런스 문서는 대회 중에 접속해 사용할 수 있습니다.
- C/C++: https://en.cppreference.com/w/
- Java: https://docs.oracle.com/en/java/javase/index.html
- Kotlin: https://kotlinlang.org/docs/home.html
- Python: https://docs.python.org/3/
프로그래밍 도구
- 모든 코드는 대회 시간 내에 직접 작성해야 합니다.
- 팀 레퍼런스 문서의 내용을 참조하여 작성하는 것은 허용됩니다.
- 허용된 공식 언어 레퍼런스 웹사이트의 코드는 복사하여 사용할 수 있습니다.
- 사전 작성된 템플릿 코드나 외부 라이브러리(예: Atcoder Library)는 사용할 수 없습니다. 이는 제출 코드뿐만 아니라 테스트용 코드에도 동일하게 적용됩니다.
- Github Copilot, lex, yacc 등 코드 생성 플러그인 및 ChatGPT 등 생성형 AI 사용은 엄격히 금지됩니다.
- LSP-Clangd, IntelliSense 등 기본 자동완성 기능은 사용 가능합니다.
- Code Runner, Competitive Programming Helper 등 코드 작성을 보조하지 않는 도구는 사용 가능합니다.
- 코드 작성과 관련되지 않은 기타 도구(단축키를 사용하여 컴파일, 입력의 파이프라인, Unix의 diff 등 코드의 단순 비교 등)는 사용 가능합니다.
- 관련 기타 문의 사항이 있는 경우 아래의 카카오톡 채널을 통해 문의해 주세요.
언어 및 채점
- 사용 가능한 언어는 다음과 같습니다:
- C11, C++11, C++17
- Java 8, Java 8 (OpenJDK), Java 15
- Python 3, PyPy3
- Ruby, Kotlin (JVM), Text, C#, node.js, Go, D, Rust 2024, 아희
- 언어별 추가 시간과 메모리를 제공합니다. 이에 대해서는 BOJ 정책을 따릅니다.
- 모든 문제는 C++17으로 해결 가능함을 보장하며, 타 언어로는 해결 가능성을 보장하지 않습니다.
시상 및 상품
- 총상금 174만원이며, 1등부터 10등 수상팀에게 상금이 지급됩니다. (상세는 포스터 참고)
- 비공식 참여자가 있는 팀은 상금을 받으실 수 없습니다.
- 각 학교 1등 팀(10위 밖)에게 학교 특별상이 수여됩니다.
- 1등~10등 수상팀 및 특별상 수상팀 등에게 후원 도서(IT 분야)를 드립니다.
- 모든 참가자에게 SUAPC 기념품을 드립니다.
- 한 문제 이상 해결 시 solved.ac 배경과 뱃지를 드립니다.
기타
- 문제 관련 문의는 BOJ의 질문 기능을 이용해 주시기 바랍니다. 풀이에 직간접적으로 관련된 질문이나, 문의 성격이 부적절한 질문은 답변이 제한될 수 있습니다.
- 행사장 내 무선 인터넷이 제공되나, 불안정한 상황에 대비해 개인 핫스팟 사용을 권장합니다. 인터넷 환경으로 인한 문제는 운영진이 책임지지 않습니다.
- 대회 중 팀원 외 타인과의 소통, 계정 정보 공유, 비허용 외부 문서 참조 등은 모두 부정행위로 간주합니다.
- 대회 규칙을 위반하는 경우 부정행위로 간주해 실격되며, 본상과 특별상을 포함한 모든 수상이 무효 처리되고 이후 SUAPC 참가가 제한될 수 있습니다.
- 기타 명시되지 않은 사항은 운영진의 판단에 따라 결정할 수 있습니다.
- 대회 관련 모든 문의 사항은 아래 카카오톡 채널을 통해 문의해 주시기 바랍니다.
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