ICPC Sinchon

ICPC Sinchon

SUAPC 2026 Summer

2026 여름 신촌지역 대학교 프로그래밍 동아리 연합 대회

안내

대회 참가 전 반드시 확인해주세요.

대회 개요

  • 행사 일시: 2026년 8월 25일 화요일, 10:30 - 19:00
  • 10:30 ~ 11:10 등록
  • 11:30 ~ 16:30 본대회 진행
  • 17:00 ~ 17:50 Dify Hackathon
  • 해커톤에 참가하지 않는 참가자는 별도 장소에서 대기합니다.
  • 18:00 ~ 19:00 스코어보드 공개 및 수상자 발표
  • 장소: 디캠프 마포(프론트원) 5층 박병원홀, 서울 마포구 마포대로 122
  • 대회장 입장 시 QR코드가 필요합니다. 참가자 분들께 이메일으로 발송해드릴 예정입니다.
  • 공덕역 4번출구 앞 건물입니다. 비슷한 이름의 다른 장소가 많으므로 유의하시기 바랍니다.
  • 11시 10분까지 입실해주시기 바랍니다.
  • 위 시간 이후에도 등록을 진행하나, 대회 시작 시각에 가까워질수록 등록이 지연될 수 있습니다. 등록이 지연되어 발생하는 불이익은 책임지지 않습니다.
  • 대회 시작 이후에는 대회장 입실과 등록을 할 수 없습니다.
  • 본대회 예비소집 일시: 2026년 8월 24일 월요일, 00:00 - 22:00
  • 온라인으로 진행됩니다. 본대회에 참여하시기 이전에 예비소집에서 한 문제 이상을 해결해보시는 것을 권장합니다.

본대회 정보

  • 13문제 내외가 출제되었습니다. A번은 가장 쉬울 것으로 예상되는 문제이며, 나머지 문제의 순서는 난이도 순이 아닙니다.
  • DOMJudge를 자체적으로 사용합니다. 링크는 contest.icpc-sinchon.io입니다.
  • 은 노트북 1대로만 문제를 해결할 수 있습니다. 모든 팀은 노트북과 충전기를 지참하여야 합니다.
  • 외에 키보드와 마우스를 각각 최대 한 개씩 지참하여 사용할 수 있습니다.
  • 한 팀당 A4 단면으로 인쇄된 25페이지 이내의 팀 레퍼런스 문서를 참고할 수 있습니다. 형식과 제한에 대해서는 아래를 참고해 주세요.
  • 참가팀은 대회 중 코드 인쇄를 요청할 수 있습니다. 너무 많은 양의 코드 인쇄를 요청하는 경우 인쇄가 거절될 수 있습니다.
  • 스코어보드는 대회 종료 1시간 전에 프리즈됩니다.

Dify Hackathon 정보

  • 본대회와 달리 개인 대회입니다. 본 대회의 팀 구성과 무관하게 개인 단위로 참가하고, 결과물도 개인 단위로 제출하시게 됩니다.
  • 인터넷 검색과 AI 도구를 자유롭게 사용하실 수 있습니다.
  • 참가자는 노트북 1대로만 문제를 해결할 수 있습니다. 각 참가자는 자신이 사용할 노트북과 충전기를 지참하여야 합니다.
  • 외에 키보드와 마우스를 각각 최대 한 개씩 지참하여 사용할 수 있습니다.
  • Dify Hackathon은 총 상금 30만원이며, 1등부터 3등 수상자에게 상금이 지급됩니다.
  • 공식/비공식 여부와 상관 없이 상금을 받으실 수 있습니다.
  • 예비소집 및 본대회 문제를 읽어보는 것이 해커톤에 도움이 될 수 있습니다.
  • 자세한 내용은 해커톤 참가자에게 발송된 메일을 참고해주시기 바랍니다.

등록

  • 팀원이 모두 와야 등록할 수 있습니다.
  • 등록 이전에 대회장에 입장해 기다릴 수 있습니다.
  • 이름과 사진을 포함한 신분증(주민등록증, 운전면허증, 학생증 등)을 지참하여야 합니다.
  • 팀 레퍼런스 문서를 지참하는 경우 등록 시 지참하여야 합니다.

팀 레퍼런스 문서

  • 레퍼런스 문서는 단면 A4 페이지를 표지 포함 최대 25쪽까지 지참할 수 있습니다. 출력된 형태의 문서만 지참할 수 있으며, 동일한 문서를 최대 3권(즉 75페이지)까지 지참할 수 있습니다.
  • 팀 레퍼런스 문서는 등록 시 검사하며, 반려 시 지참할 수 없습니다.
  • 인쇄된 글자가 너무 작거나(<2mm, 약 6pt) 다른 팀이 육안으로 내용을 읽을 수 있을 정도로 큰 경우 반려될 수 있습니다.
  • 표지를 포함한 모든 페이지에는 페이지 번호가 인쇄되어 있어야 합니다.
  • 팀 레퍼런스 문서는 대회 중에 파일 형태로 열람할 수 없습니다. 대회장에서 레퍼런스 문서를 출력해드리지 않습니다.

언어 레퍼런스 문서

프로그래밍 도구

  • 문제풀이에 사용되는 코드는 대회 시간에 작성되어야 합니다.
  • 팀 레퍼런스 문서의 코드를 따라 칠 수 있습니다.
  • 레퍼런스 문서의 코드를 복사해 사용할 수 있습니다.
  • 미리 작성된 템플릿 코드나 Atcoder Library 등, 미리 작성된 코드는 사용할 수 없습니다. 이는 제출하는 코드에 한정되지 않으며, 코드를 테스팅하기 위해 작성하는 코드를 포함합니다.
  • Github Copilot, lex, yacc 등의 코드 생성 플러그인은 사용할 수 없습니다.
  • LSP-Clangd, IntelliSense 등의 자동완성 프로그램은 사용 가능합니다.
  • ChatGPT를 비롯한 생성형 AI는 사용할 수 없습니다.
  • 코드 작성과 관련되지 않은 기타 도구(단축키를 사용하여 컴파일, 입력의 파이프라인, Unix의 diff 등 코드의 단순 비교 등)는 사용 가능합니다.
  • Code Runner, Competitive Programming Helper 등은 사용 가능합니다.
  • 관련 기타 문의사항이 있는 경우 아래의 카카오톡 채널을 통해 문의해주세요.

언어 및 채점

  • 사용 가능한 언어는 다음과 같습니다:
  • C: C17, GCC 13.3.0
  • C++: C++20, G++ 13.3.0
  • Python: Python 3.11.15 (PyPy 7.3.23 with GCC 10.2.1)
  • Java: Java 17, OpenJDK 21.0.11
  • C++으로 모든 문제를 해결할 수 있음을 보장합니다. 다른 언어로는 문제의 해결 가능성을 보장하지 않습니다.

시상 및 상품

  • 본대회는 총 상금 174만원이며, 1등부터 10등 수상팀에게 상금이 지급됩니다.
  • 비공식 참여자가 있는 팀은 상금을 받으실 수 없습니다.
  • 각 학교 1등 팀(10위 밖)에게 학교 특별상이 수여됩니다.

기타

  • 문제에 대한 질의 사항은 대회 사이트의 질문 기능을 사용해 주시기 바랍니다. 대답해 드리기 어려운 질문에 대해서는 답변을 드리지 않을 수도 있습니다.
  • 대회장 내에 무선 인터넷이 제공됩니다만, 인터넷이 끊기는 경우 개인 핫스팟을 사용해야 합니다. 운영진은 대회장의 인터넷 환경에 대해서 책임지지 않습니다.
  • 대회 중 운영진과 팀원을 제외한 타인과 어떤 형태로든 커뮤니케이션하는 것은 부정행위입니다.
  • 타인에게 대회용 계정의 정보를 공유해서는 안 됩니다.
  • 지참한 레퍼런스 문서 및 언어 레퍼런스를 제외한 일체의 외부 문서 또는 코드 참고는 허용하지 않습니다.
  • 대회 규칙을 위반하는 경우 부정행위로 간주되어 실격되며, 본상과 특별상을 포함한 모든 수상이 무효 처리되고 이후 SUAPC 참가가 제한될 수 있습니다.
  • 기타 명시되지 않은 사항은 운영진의 판단에 따라 결정할 수 있습니다.
  • 카카오톡 채널: https://pf.kakao.com/_xehxhAK